„Ako dizajnér vám môžem povedať, že to nie je skvelý nápad“: Vývojári Helldivers 2 nedokážu a nebudú počúvať každý nápad, s ktorým prídete
Helldivers 2 bol neočakávaným úspechom pre vývojárov Arrowhead Game Studios a Sony Interactive Entertainment. Dosah hry na PlayStation 5 a PC prekonal očakávania do tej miery, že museli zvýšiť kapacitu pre prichádzajúcich helldivers a stabilizovať systém radenia hry. Zatiaľ čo jadro hry je zábavné a umožňuje hráčom cítiť sa neporaziteľní, vzdáva sa vyváženého herného zážitku.
Vývojár Helldivers 2 má opodstatnený dôvod pre zbrane Nerf
Vývojári sa postavili proti sťažnosti hráčov týkajúce sa nerfov zbraní a návrhy na leštenie konkrétnych položiek. Aj keď tieto hry uberú z hry zábavu, je dôležité si uvedomiť, že keď sa pustíte do boja, mali by ste bojovať, neporaziteľnosť nie je žiadnou výzvou, nieto zábavou. Vývojári z Arrowhead Game Studios nechcú, aby sa ich hra zmenila na ihrisko pre tých, ktorí sa boja používať slabšie veci.
Reklama
Pri navrhovaní a budovaní hry, ktorá sa zameriava na ťažké prestrelky a deštrukciu, by ste nemali okamžite zavrhnúť balansovanie. Každá zbraň musí fungovať na určitej úrovni, ktorá by vyvážila hracie pole a mal byť slabší, než sa predpokladalo . Namiesto toho, aby ste prosili o nadšenie pre vybavenie, Helldivers 2 núti hráčov, aby sa nabaľovali cez ostatných.
NAVRHOVANÉ
Helldivers 2 na Xbox prinesie zázrak a PlayStation má všetku silu
Hra povzbudzuje hráčov, aby spolupracovali ako jednotka a nešli do boja proti nepriateľským bojovníkom ako osamelý vlk. Tímová práca je pre hru, ako je táto, nevyhnutná a cieľom je cítiť sa slabý a rozdelený, ale nezastaviteľná sila, keď sú hráči jednotní.
Jednota je prvým krokom k demokracii
Najsilnejší muž je najsilnejší sám je pokrytecký citát, ktorý nabáda k izolácii a robeniu všetkého sólo, čo môže na papieri znieť chladne a hrdinsky, no ešte lepšie je pracovať po boku pekelných potápačov a spoločne vyhrať vojnu. Najsilnejšou výhodou je vedieť, kedy pomôcť a kedy o to požiadať, zdieľať váhu s niekým iným, kto kráča po rovnakej ceste.
NAVRHOVANÉ
„Vždy bude zadarmo“: CEO Helldivers 2 Johan Pilestedt sľúbil neustále aktualizácie nepriateľov, zbraní, biómov a ďalších zdanlivo v rozpore s mantrou Live Service
ReklamaIniciatíva nerfovať mocné zbrane na lepšie zdokonaľovanie komunikačných schopností bola bezprecedentným a dobrým krokom. Podporuje tiež prostredie bez toxických látok, kde sa hráči môžu naučiť dôverovať si a zdieľať všetky dobré aj zlé časy, čím si vynahradia oslabenú výbavu získaním nových priateľov a spomienok.
Splnenie potrieb mnohých výrazne ovplyvní zamýšľanú víziu hry, Helldivers 2 bola všetkým, čím by fanúšik tohto žánru mohol byť, ale nemôže im dať všetko, čo chcú. Tým by sa zablokovali kreatívne rozhodnutia vývojárov a bránilo by sa tomu, čo chceli zdieľať.
Sú kapitánmi lode, a hoci je vždy dobrou vlastnosťou počúvať, je tiež dôležité stáť pevne a ukázať odolnosť a integritu. Hry ako Helldivers 2 môže byť zábava, ak sa hráči môžu spojiť a bojovať spolu s ostatnými hráčmi o uspokojivejší a vyváženejší zážitok. Ste proti nerfingovým zbraniam? Podeľte sa o svoje myšlienky nižšie!
Ak chcete zobraziť, povoľte JavaScript komentáre poháňané spoločnosťou Disqus.