Ascadia a The Other Mystery Seekers of SotC
V roku 2007 tesne po Vianociach ďalší tajný hľadač, ktorý vystupoval pod užívateľským menom „Ascadia“, zverejnil svoju teóriu, ktorá otriasla fórom. Zdalo sa, že je to najdôveryhodnejšie, keďže sa to snažil podložiť tým, čo sa zdalo byť nejakým empirickým dôkazom.
Jeho nápad s názvom rezonancia pretínajúcich sa bodov prinútil hráčov predpokladať, že tajné umiestnenie 17. kolosu je niekde v severných bodoch mapy SotC.
Mapa priesečníkov |Poďakovanie za obrázky: Nomad's Blog
Ako je uvedené v blogu Nomad Colossus (ďalší hľadač), Ascadia analyzovala štyri typy glyfov/dlaždíc nájdených v primárnom chráme hry. Každý z týchto glyfov predstavoval miesto, kde hlavný hrdina porazí kolos.
Teraz bol bod medzi týmito štyrmi miestami, kde spočívala možnosť tajomstva. Vedie ho do arény Celosia, 11. kolosu hry, ktorý sa nachádzal v hlbokej jaskyni.
V tej istej aréne môžu hráči nájsť zložitú stenu, ktorá vyzerala ako tajné dvere. To bolo to, čo priviedlo hráčov na vrchol zvedavosti.
Herný dizajn je zvyčajne nutnosťou utilitárny. Vytvoriť hru je ťažké a drahé. Obrovské kamenné dvere nepostavíte bez dôvodu, však? povedal vo svojom Youtuber Jacob Geller video o tej istej téme.
Hľadanie tohto posledného bossa pokračovalo donekonečna, až do augusta 2008, kedy nový užívateľ s názvom Pikol doslova prešiel cez steny v hre emulovaním. Cez svoju emuláciu prešiel každý kút hry, vrátane dverí.
Ale len na nukleáciu na vieru všetkých.
Neexistoval žiadny 17. kolos.
Srdcervúci moment pre všetkých.
To však nikdy neprinútilo hľadajúcich ani cúvnuť pred udržiavaním fóra aktívneho prostredníctvom vlákna Ascadie. Bolo to hlavne kvôli súčasnému prínosu Pikola pre komunitu, pretože členovia museli prestať hľadať. Používateľ priniesol množstvo informácií o dizajne hry, neobmedzenom svete a nekonečných možnostiach zisťovania ďalších geometrií, ktoré zaviedli vývojári Team ICO.
Potom, čo bol jeho kanál na Youtube ukončený, Nomad Colossus zaujal jeho miesto a začal uverejňovať ďalšie zistenia prostredníctvom vlastnej emulácie hry. Ozubené kolesá na fóre sa opäť začali točiť, až kým nenastal ten najoslavnejší moment pre hľadajúcich. To bolo, keď vyšiel remake SotC.
Teraz odpovedzte na predchádzajúcu otázku, prečo bol potrebný remake.
Dorminov meč |Poďakovanie za snímky: IGN
Vývojári odhalili ďalšie tajomstvo na počesť hľadačov. Hráč musí nájsť 79 žiariacich žetónov, ktoré mu pomôžu otvoriť skryté dvere nachádzajúce sa na mieste nazývanom svätyňa uctievania.
Tieto žetóny boli nastavené na počesť Nomad Colossus a boli adresované ako kroky, keď kredity v hre prevalili jeho meno. Dvere viedli k meči a trónu, pričom meč bol zberateľský predmet.
To nie je nič ohromujúce. Ale zároveň je to všetko pre hľadajúcich. Odmeňujúce gesto vývojárov za 12 rokov čakania každého fanúšika, kým znovu navštívi údajnú oblasť posledného tajomstva. Ezoterická komunita, ale piliere fandomu.
Bohužiaľ, v sekcii komentárov Gellerovho videa Ascadiin bratranec spomenul, že zomrel. Jeho skutočné meno bolo Will.
Ascadin bratranec oznamuje smutnú správu
Poďme si to teda ujasniť. Niektoré z najviac prehliadaných výhod generačného vodcu sa stali prispievateľmi do konkrétnych fór tejto hry.
Toto sú skutoční pro-bono výskumníci. Shadow of The Colossus sa zmenil na jeden z najviac ignorovaných historických pohybov moderného hrania. Šialená miera oddanosti týchto gaučových dobrodruhov, len aby našli nejaký sebapresadzujúci pocit odmeny, je pokladom pre nadšencov, ktorí sa neskôr rozhodnú preniknúť do hlbín tohto majstrovského diela z roku 2006.
Všetko vedené neprerušiteľným reťazcom viery.
Odpočívaj v moci, Will.