Far Cry 7 by mohol zopakovať tú istú chybu, ktorá odsúdila franšízu po zistení bezprecedentného úspechu s Vaas Montenegro
Far Cry 7 by sa mal inšpirovať druhou hrou v sérii, aby vynikol.
SÚHRN
- Séria Far Cry zaznamenala veľký návrat s tretím dielom v roku 2012.
- Far Cry 3 sa stal šialene úspešným pre svoj level dizajn a tiež zaujímavého záporáka.
- Odvtedy sa však títo darebáci stali nechcenou prítomnosťou v každej novej hre Far Cry.
Keď Ubisoft spustilFar Cry 3v roku 2012 ukázali veľa vecí o tejto hre. Jeho vizuálna stránka bola neuveriteľná, jeho bojová mechanika vyzerala zábavne a dokonca bola aj nenápadná. Jedna vec, ktorá však vyčnievala najviac, nebol nikto iný ako Vaas Čierna Hora. Tejto postave dal život neuveriteľný Michael Mando a zahral ju takým spôsobom, že dodnes žije v mysliach mnohých ľudí.
Reklama
Od tohto momentu sa charizmatickí darebáci stali súčasťou tejto série hier. Nejakým spôsobom by sa spojili s hlavným hrdinom a potom by si navzájom spôsobovali zmätok, kým sa hra neskončila. Ale po niekoľkých hrách tento nápad ustál, napriek tomu to tak vyzeráFar Cry 7zopakuje tú istú myšlienku ešte raz.
Far Cry 7 by sa opäť spoliehal na svojho záporáka, aby urobil veci zaujímavými
Vaas v ešte zFar Cry 3
Michale Mando hral Vaasa s takou vášňou, že sa ho ľudia báli. Ukázali úroveň šialenstva, ktorú nemožno znovu vytvoriť. A keď bola táto postava vyradená z hry, jej značka bola taká výrazná, že ľudia neustále očakávali, že sa vráti. Prenasledoval mysle ľudí.
Far Cry 4vzal hráčov do Nepálu, a keď tam Ajay Ghale išiel splniť umierajúce želania svojej matky, stretol Pagana Mina. Túto postavu nehral nikto iný ako vlastná herná superhviezda Troy Baker. A nepochybne dal tejto úlohe to najlepšie, čo mohol, a ukázalo sa to. Zatiaľ čo v ňom bol náznak sofistikovanosti, Pagan bol šialený ako Vaas.
Ubisoft sa potom rozhodol, že každá z ich hier potrebuje tento druh darebáka. Postava s veľkou charizmou a strašidelným pohľadom v očiach. Po Vaasovi a Paganovi potom nasledovali Joseph Seed a Antón Castillo, ktorých neskôr stvárnil legendárny Giancarlo Esposito.
Aj keď sú títo darebáci dobrá vec, tieto hry potrebujú oveľa viac než len charizmatického zloducha. Po dlhú dobu sa toho veľa nezmeniloFar Cryvolebné právo. Hráči majú do činenia s charizmatickým zloduchom na mieste ovládanom uvedeným zloduchom.
Reklama
Joseph Seed vFar Cry
Potom sa pridajú k niekoľkým ľuďom, ktorí sú proti spomínanému darebákovi. Táto sága zostarla a potrebuje zmenu. Tieto hry potrebujú dramatickú transformáciu, aby vynikli. Ale vyzerá to takFar Cry 7nebola by hra, ktorá by priniesla tento druh zmeny.
Ale musia to zmeniť v prospech tejto franšízy. Áno, tieto druhy darebákov vyvolávajú v ľuďoch zvedavosť, ale preháňanie niečoho môže niekedy veci zhoršiť.Far Cry 6bol najhorší; ani s bez námahy brilantným výkonom od Giancarla Esposita to túto hru nemohlo zlepšiť.
Možno nájdu úplne nový štýl pre svoj ďalší titul. Zlepšite vzhľad, vylepšite stealth a vylepšite mechaniku jazdy. Snažte sa nepridávať toľko mikrotransakcií v hre a doprajte fanúšikom mapu, ktorú stojí za to preskúmať. Mapa, ktorú nemusíte nútiť hráčov objavovať.
ReklamaMožno Ubisoft nájde odpovede vo Far Cry 2?
Ešte zFar Cry 2ukazuje Šakala
Zatiaľ čoFar Crytrpí, pretože príliš tvrdo dodržiava vzorec svojich predchádzajúcich hier, stále môže nájsť odpoveď na svoje problémy, keď sa pozrie trochu ďalej do minulosti. Mali by sa pozrieťFar Cry 2.
Táto hra bola vydaná pred rokmi s novým vzrušujúcim engine. Vyzeralo to neuveriteľne a jeho dejiskom bola Afrika. Jeho darebák bol tiež charizmatický; volal sa Šakal, ale nezničil hráčovi čas tým, že sa objavil a mal mizerné reči. Hra sa hrala ako prežitie; hráči veľa chodili, mapa bola v rukách hráča a nepriatelia nemali indikátor, keď videli hráčov.
Vďaka tomu je hra vzrušujúcejšia; zručnosti prežitia ako mechanika a malária sa stali základomFar Cry 2.To je druh zmeny, ktorú táto séria potrebuje. Musia z toho urobiť hru zasadenú do drsného, nepriateľského sveta, ktorý môže byť výzvou pre hráčov, a nestrácať čas pridávaním luxusného záporáka.
Reklama