Film „Super Mario Bros.“ VS „Super Mario Bros.“ (93)
Napriek jeho bezchybnej hráčskej kariére bola cesta k hollywoodskej hviezde a ťažké pre obľúbeného statného inštalatéra Maria. Adaptácia z roku 1993 bola kritická a finančný krach tak masívny, že zdanlivo preklial všetky budúce videoherné filmy a vystrašil Nintendo už niekoľko desaťročí nebude skúšať znova. Ale namáhavá cesta sa konečne skončila dospel k záveru. 2023 Film Super Mario Bros sa dostal do kín a stal sa veľkým zasiahla publikum takmer okamžite. Čo sa teda za tých tridsať rokov zmenilo úpravy? Podľa mňa to všetko závisí od toho, ako sa k tomu tvorcovia pozerali a ako k tomu pristupovali zdrojový materiál.
Kedy Super Mario Bros. (1993) pôvodne sa dostal do kín, bol doslova najprv čas akýkoľvek film bol adaptovaný z videohry. Videohry ako médium existovali len krátko po sebe tridsať rokov a medzi spotrebiteľmi bola obľúbená len asi dvadsať. Ako taký bol a je stále veľmi mladým umeleckým médiom a Hollywood zistil, že sa snaží prísť na to čo s tým robiť. V najštedrejšom čítaní Hollywood spočiatku zaobchádzal s videohrami ako s skôr prázdne plátno než samotný zdroj rozprávania, ako sú knihy.
Prečítajte si tiež: Je Super Mario Bros. (1993) lepší, ako si pamätáte?
Toto je vidieť veľmi nápadne vidieť v živej akcii Super Mario Bros . pomocou mien postáv a niektorých z nich základný príbeh ako štartovací bod pre takmer úplne iný sci-fi príbeh, ktorý zahŕňa alternatívne dimenzie a hybridy človeka/dinosaura. A z časti je ten film taký, aký je vychádza z toho, že je tak skoro, pokiaľ ide o priblíženie sa k médiu. Video poznal každý hry boli populárne, každý vedel, že má milované postavy, každý vedel mohli urobiť z nich niečo; nikto však nevedel, ako to urobiť. Preto sa filmy páčia Super mario Bros. (1993) , pôvodné pouličný bojovník a Dvojitý drak filmy, 1995 Mortal Kombat a tak ďalej sa vyrábali napriek neustálemu zlyhaniu. Ak sa vám to najprv nepodarí, skúste to znova, kým niečo sa prilepí.
naopak, Film Super Mario Bros (2023) vychádza vo veľmi odlišnej dobe. Videohry sú tu už oveľa dlhšie. Mnoho filmárov, ktorí dnes pracujú, vyrastalo s a cez prísny pokus a omyl sa zdá, že Hollywood dospel k ideálu spôsob ich prispôsobenia. Namiesto toho, aby ste sa pokúsili urobiť priamu naratívnu adaptáciu ako knihy alebo použiť vlastnosť ako odrazový mostík pre niečo úplne iné, najúspešnejšie adaptácie berú rámec, postavy, ducha a aspoň časť zápletky (ak je to vhodné) a preložiť ich do vhodný filmový jazyk. Detektív Pikachu preložil prieskumný charakter o Pokémon do pútavého detektívneho príbehu, pretože oba zahŕňajú navigáciu v zložitom svete. Arcane používané vopred stanovené liga legiend tradíciou vytvoriť pútavú charakterovú drámu správne a teraz máme Film Super Mario Bros berie existujúce svety, postavy a sily z rôznych hier Mario a prekladá ich do fantasy dobrodružného príbehu.
Prečítajte si tiež: Recenzia filmu Super Mario Bros. – Nintendo zábava pre celú rodinu
Predsa Film Super Mario Bros Otvára sa čudne podobne ako jeho predchodca z roku 1993 s Mariom a Luigim ako bojujúcimi brooklynskými inštalatérmi, ktorí natrafia na portál do inej dimenzie, odtiaľ sa film rýchlo rozchádza. Svety videné vo filme z roku 2023 sú živé, farebné, fantastické a rozmanité, ako je tomu v prípade špinavého panorámu mesta vo filme z roku 1993. Takmer každá postava z filmu z roku 1993 vyzerá na nerozoznanie pre svoj herný náprotivok, zatiaľ čo postavy z roku 2023 často vyzerajú, akoby prišli priamo z hier. Vo filme z roku 1993 boli len Mario, Luigi, Ropuch, Goombas, King Koopa, Daisy a Yoshi. A hoci film z roku 2023 nemá hlavného Yoshiho a vymieňa Daisy za Peach, obsahuje aj Cranky Konga, Donkey Konga, Kameka a množstvo rôznych nepriateľov Maria. prečo? Pretože za tým sú filmári Film Super Mario Bros boli investované do východiskového materiálu.
Okrem svojich herne presných dizajnov a množstva odkazov a veľkonočných vajíčok na väčšia franšíza Mario, je jasné, že režiséri Aaron Horvath a Michael Jelenic Maria milujú a zamyslite sa nad tým, ako najlepšie preniesť tento svet na obrazovku. Toto je podľa mňa tajomstvo zbraň, ktorá umožnila novším adaptáciám videohier uspieť po mnohých iných zlyhali. Správne prispôsobenie sveta a nie jednej konkrétnej hry. Väčšina videohier buď majú príliš veľa alebo príliš málo príbehu na to, aby fungovali ako tradičné naratívne filmy alebo dokonca televízne programy, takže najlepším možným riešením je preniesť pocit z hrania hry na obrazovku. A to je možné len preto, že ľudia pracujúci v Hollywoode chcú, aby sa to stalo.
Mentalita, ktorá nás prekliala záplavou strašných videoherných filmov v 90. rokoch a začiatkom 21. storočia, sa pokúšala využiť zvyšujúcu sa popularitu média buď ako odrazový mostík pre nesúvisiace koncepty, ako je napríklad hraný film Mario alebo prvý film. Resident Evil ; alebo sa pokúste vložiť štvorcový kolík do okrúhleho otvoru prispôsobením videohier rovnakým spôsobom, akým by ste prispôsobovali knihy Mortal Kombat . A to preto, že Hollywood v tom čase nerozumel videohrám a pravdepodobne ani nechcel. Boli len ďalším populárnym trendom, ktorý sa mal využiť na zisk. Teraz však máme filmárov, ktorí vidia hodnotu vo videohrách. Ktorí sa pozerajú na svety, ktoré vytvárajú, a nápady, ktoré inšpirujú, a vidia, ako by sa dali robiť skvelé filmy.
Trvalo dlho, kým sa priemysel dostal až sem, ale nechajte to na milého hlupáka inštalatéra, ktorým je Mario, aby nás dostal do tohto neporiadku a dostal nás z neho.
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube