Hidetaka Miyazaki má 3 tipy pre nových hráčov, ktoré stále platia, ak sa Bloodborne remake niekedy dostane na PS5, PC
Soulslike tituly sú pre hráčov ťažké zvládnuť; strávia hodiny tým, že sa nimi prehrabujú, aby dosiahli bod, v ktorom môžu prekonať prekážky, ktoré im tieto hry hádžu. Hry ako Ohnivý prsteň a Krvavý ukázali, že aj keď sú tieto hry ťažké, ich hranie je rovnako zábavné ako aj férové. Na druhej strane, Sekera ukázal fanúšikom, že FromSoftware má dokonca talent na vývoj hier založených výlučne na zručnostiach.
Odporúčané video
Jedna vec je však istá: pokiaľ ide o vytváranie náročných zážitkov, program FromSoftware sa nevyrovná. Nie je to ani prekvapenie; vyvíjajú takéto hry od roku 2009 a zatiaľ sa im nepodarilo vytvoriť pútavý zážitok pre svojich fanúšikov. Človek sa však nemôže ubrániť otázke: čo by režisér seriálu Hidetaka Miyazaki navrhol, pokiaľ ide o prekonanie týchto ťažkostí?
Ohnivý prsteň a Krvavý režisér Hidetaka Miyazaki dal fanúšikom niekoľko užitočných tipov, ako poraziť tieto hry!
Krvavý je jednou z najpopulárnejších hier podobných dušiam, aké boli kedy vyrobené. Na druhej strane, Ohnivý prsteň je najlepšie vyzerajúca hra, akú kedy FromSoftware vytvoril. Aj keď tieto hry majú veľa, stále je medzi nimi veľa rozdielov.
NAVRHOVANÉ
Teória Trippy Bloodborne je najlogickejším vysvetlením Lovecraftovských príšer Eldena Ringa
Niektorí fanúšikovia však uviedli, že tieto hry sú skutočne nejakým spôsobom spojené. Na druhej strane to raz niekto navrhol Dark Souls 3 a Krvavý sú tiež pripojené. V dokonalom svete by to všetko znamenalo, že každá hra podobná dušiam, ktorú FromSoftware v priebehu rokov vyvinula, je nejakým spôsobom prepojená.
Tieto spojenia vývojári nikdy oficiálne nezverejnili. Režisér Hidetaka Miyazaki poskytol toľko rozhovorov o všetkých týchto hrách, že nikdy ani len nenaznačil, že by niečo také existovalo. Môže to mať veľa dôvodov; možno sa len snažia udržať tieto veci v tajnosti, alebo možno medzi nimi nie je žiadne spojenie.
Reklama
Tieto diskusie by boli zatiaľ ponechané tým, ktorí milujú prehrabávanie sa v týchto hrách, aby našli nové detaily príbehu a podobne. Zamerajme sa na to, ako Hidetaka Miyazaki v rozhovore spomenul, že sa o to ani v najmenšom neobáva Bloodborne's dedičstvo, pokiaľ sa na ňom jeho fanúšikovia bavia.
Krivka však prišla, keď sa ho opýtali, či dokáže poraziť hry sám a aké tipy by dal svojim fanúšikom prežiť svet Krvavý. Jeho odpoveď bola dosť neuveriteľná; dal trojky, ktoré úplne dávali zmysel.
- Nevzdávajte sa. Prekážky sa dajú prekonať stratégiou a učením. Veľkou pomocou budú aj online prvky.
- Neutopte sa v love a krvi. Využitie dôvtipu v bitke bude kľúčom k víťazstvu.
- Ach áno, prosím, dávajte si pozor na nočnú moru, ktorou je tento temný a ponurý svet!
Tieto tipy zhŕňajú pocit Krvavý celkom dobre. Je celkom jasné, že vývojár urobil posun v hre Temné duše do Krvavý . Fanúšikovia si musia pamätať ako Krvavý je oveľa ofenzívnejšia v porovnaní s obrannou hrou Temné duše séria.
NAVRHOVANÉ
Hidetaka Miyazaki: Jeden z „hlavných predajných bodov“ Bloodborne ho robí lepším ako Dark Souls v 1 oblasti
ReklamaAle byť urážlivý neznamená, že by mal byť agresívny a chamtivý svojimi hitmi. Táto chamtivosť môže byť dôvodom porážky človeka.
Ohnivý prsteň je dokonalou kombináciou oboch herných štýlov
Krvavý byť rýchlou a útočnou hrou a Temné duše vďaka defenzívnejším štítom a ich súpravám ťažkého brnenia vynikajú tieto hry v ich odlišných kútoch.
NAVRHOVANÉPrekvapivý víťaz, ale Elden Ring, Bloodborne a more Soulslikes ľahko premeškajú najťažšie hry všetkých čias
FromSoftware však odviedol neuveriteľnú prácu pri skombinovaní týchto dvoch titulov Ohnivý prsteň . Táto hra umožňuje fanúšikom oboch herných štýlov prosperovať a hrať tak, ako chcú. Dúfame, že v tomto prístupe budú pokračovať aj vo svojich budúcich hrách, čím poskytnú fanúšikom všetkých typov hier rovnakú príležitosť zažiariť.
Ak chcete zobraziť, povoľte JavaScript komentáre poháňané spoločnosťou Disqus.