Neuveriteľný rozpočet Marvel’s Spider-Man 2 bol odhalený, pričom mnohí poukazujú na to, aký neudržateľný sa tento priemysel stáva
Kvôli útoku Ransomware na Insomniac boli zverejnené informácie s podrobnosťami o rozpočtoch spoločnosti.
SÚHRN
- Vývoj Marvel's Spider-Man 2 stál viac ako 315 miliónov dolárov.
- Vývoj Ratchet and Clank: Rift Apart stál okolo 73 miliónov dolárov.
- Hráči uviedli, že by boli radšej, keby hry používali menší rozpočet a vytvárali hry rýchlejšie ako veľké rozpočty a 5-ročné čakanie.
Jedným z hlavných aspektov hrania, na ktorý majú hráči vždy rozdielny názor, sú náklady na vytvorenie hry a to, či sa to oplatí alebo nie.Marvel’s Spider-Man 2je jedným z najnovších príkladov toho, pretože nedávny útok ransomvéru na hry Insomniac spôsobil zverejnenie informácií o nákladoch na vývoj a ziskoch hier, ktoré už boli vydané, a budúcich projektoch.
Reklama
Ako sa herný priemysel vyvíja a rastie, s čoraz väčšími a lepšími technológiami a väčším dopytom po hrách AAA, vyvstáva otázka, či tieto veľké rozpočtové projekty stoja za to a ako dlho trvá ich vývoj.
Mnohí hráči po tom, čo videli tieto uniknuté informácie, zašli na Reddit a Twitter/X, aby prediskutovali svoje názory na túto záležitosť, pretože niektorí veria, že je úplne rozumné, aby boli náklady na vývoj také vysoké, zatiaľ čo iní sa domnievajú, že náklady sú také vysoké. že aj veľké filmy majú radiAvengers: Endgametakmer rovnaké náklady akoMarvel’s Spider-Man 2robiť.
ReklamaPrečo majú vývojári ako Insomniac taký vysoký rozpočet na vývoj hier?
Marvel’s Spider-Man 2mal rozpočet vyše 315 miliónov dolárov.
Z pochopiteľných dôvodov vývojári ako Insomniac Games, ktorí sú tu už mnoho rokov a majú veľa rôznych hier vydaných ich vývojárskym tímom, chápu, že by mohli mať taký vysoký rozpočet na vývoj pre určité projekty, ale mnohí hráči sú šokovaní, že tento rozpočet je chodiť na hry akoMarvel’s Spider-Man 2skôr ako franšízyRatchet a Clank.
Najpravdepodobnejším dôvodom je to, žeMarvel’s Spider-Man 2je podporovaný samotným Marvelom a s najväčšou pravdepodobnosťou by vyžadovalo, aby Insomniac Games zaplatili licenciu na postavy a príbeh. Podľa uniknutých informácií o rozpočteMarvel’s Spider-Man 2mal rozpočet 315 miliónov dolárov a väčšina tohto rozpočtu s najväčšou pravdepodobnosťou išla skôr na licencovanie ako na skutočný vývoj.
NAVRHOVANÉ Marvel’s Spider-Man 2: Ako poraziť Mysteria v návode na „Grand Finale“.Veľká časť tohto rozpočtu by však bola pridelená na skutočný vývoj samotnej hry, pretože proces vývoja trval mnoho rokov, stovky vývojárov pracovali mnoho hodín, vytváralo sa veľa rôznych aktív a tisíce reklám po celom svete.
Reklama
Napriek tomu to zmiatlo veľkú väčšinu hernej komunity, pretože veľa aktív v nejMarvel’s Spider-Man 2hra bola znovu použitá zo starších hier. Zatiaľ čo hry akoRatchet and Clank: Rift Apartmal rozpočet len 73 miliónov libier, ale mal úplne nové funkcie, planéty a postavy a bol dokonca hlavnou hrou pri uvedení PlayStation 5.
V konečnom dôsledku musia spoločnosti vyvíjajúce hry, ako je Insomniac Games, urobiť veľa ťažkých rozhodnutí, ktoré v konečnom dôsledku zanechajú v ústach hráčov kyslú pachuť, pretože mnohí hráči by veľmi uprednostnili, keby vývojári mali menší rozpočet, kratší čas vývoja a menšie veľkosti hier. na indie hry, ktoré si stále môžete užiť.
Prečo hry ako Marvel’s Spider-Man 2 dostávajú tento rozpočet nad iné franšízy?
Insomniac Games zasiahne masívny útok Ransomware, ktorý odhalí svoje rozpočty na vývoj a zisky.
Pokiaľ ide o proces vývoja hier, existuje veľa dôvodov, prečo bude mať spoločnosť zaoberajúca sa vývojom hier buď veľký alebo malý rozpočet, a hlavne ide o okolnosti, ako sú ziskové marže.
ReklamaNapríklad, pokiaľ ide oMarvel’s Spider-Man 2, rozpočet bol 315 miliónov dolárov a očakávalo sa, že sa predá viac ako 10,5 milióna kópií, čo predstavuje zisk vyše 75 miliónov dolárov. Keďže Insomniac Games odhadovali, že by dosiahli taký veľký zisk a mohli určiť, že predá dostatok kópií na dosiahnutie tohto cieľa, mohli by poskytnúť taký veľký rozpočet, aby sa zabezpečilo, že hra spĺňa potrebné kritériá.
Zatiaľ čo iné herné franšízy akoRatchet a Clankbohužiaľ už nemajú takú veľkú sledovanosť akoPavúčí mužáno, čo znamená, že mnohí členovia hernej komunity sa nebudú tešiť na novéRatchet a ClankInsomniac Games tak zostali bez akéhokoľvek zisku, najmä ak by obom hrám poskytol rovnaký rozpočet.
NAVRHUJEME 10 najlepších zručností v Marvel’s Spider-Man 2, ktoré sa majú odomknúť ako prvéPochopiteľne, hráčska komunita sa tým dostáva do dosť ťažkej situácie, keďže mnohým členom komunity vadí, že hry akoRatchet a Clanknedostanú slušný rozpočet. To spôsobuje, že mnohí hráči hru ignorujú, čo vedie k tomu, že neprináša zisky a nakoniec zlyhá.
ReklamaJe smutné, že sa to mení na nekonečný cyklus, pretože mnohí hráči si nechcú kúpiť hru, ktorá vyzerá lacno a nedokončene, ale ak spoločnosť zaoberajúca sa vývojom hier poskytuje veľký rozpočet, mnohí hráči by sa sťažovali, že vývoj trvá príliš dlho a nedodržujte humbuk.
Bohužiaľ, s tým, ako sa hranie uberá, mnohé menšie franšízy, ktorým mnohí ľudia začali veriť, začnú zanikať a jediné hry, ktoré ostanú, budú veľké franšízy akoCall of Duty, ktorá vydá len rovnakú hru, ale s novým názvom, aby sa udržala nad vodou.
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube.
Reklama