„Nesnažím sa zobrazovať násilie“: Hideo Kojima pred 10 rokmi už vyjasnil veľkú mylnú predstavu o Metal Gear Solid
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nie je poslednou časťou Metal Gear volebné právo. Je však posledný Metal Gear hru, ktorú režíroval, napísal a navrhol Hideo Kojima, keď sa v roku 2015 rozišiel s Konami. Akčná dobrodružná stealth videohra je všeobecne považovaná za jednu z najlepších hier tejto franšízy, ale bolo to práve úsilie Kojimu, ktoré ju urobilo výnimočnou.
V jednom zo svojich minulých rozhovorov Kojima objasnil, že hra nikdy nepodporovala násilie, pretože hráči si môžu vybrať, čo chcú robiť. Pokiaľ ide o vizuálne násilie, Kojima vysvetlil, že nikdy nechcel zobrazovať násilie. Namiesto toho chcel zobraziť, „čo je násilie“.
Hideo Kojima objasnil túto mylnú predstavu o násilí v Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
V rozhovore z roku 2014 s Čas , Hideo Kojima dostal otázku, ako balansoval medzi realizmom a bezdôvodnosťou, pokiaľ ide o násilie, keď pracoval na vizuáli Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Kojima odpovedal:
NAVRHOVANÉ„Nie som si istý, či to úplne odpovie na vašu otázku, ale nie je to o motore, nie o vernosti grafiky, pretože sa nesnažím zobrazovať násilie. Snažím sa vykresliť, čo je samotné násilie. Takže vzťah s grafikou nie je príliš silný, len sa snažím hráčovi položiť otázku prostredníctvom interaktívneho média: ‚Čo je násilie?‘“
„Niekedy vo svojich snoch kontrolujem chyby“: Tvorca Metal Gear Solid Hideo Kojima v dokumente Connecting Worlds diskutuje o svojej posadnutosti tvorbou hier
Kojima sa zameral viac na udalosti v hre ako na samotné násilie. Vysvetlil, že mnohé hry obsahujú grafiku s vysokou vernosťou, ale neuznávajú, prečo sa udalosti dejú. Dal jasne najavo, že jeho cieľom je prinútiť hráčov, aby sa pri hraní hry pýtali na veci.
Hideo Kojima to vysvetlil Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nikdy nebola násilná hra
V rozhovore Kojima tiež dodal, že násilie je súčasťou hry, ale nie je potrebné napredovať v hre, keď si hráč vyberá, čo má robiť,
Reklama„Metal Gear Solid je z väčšej časti infiltračná hra. Niekam idete, splníte svoju misiu a potom sa vrátite. To sú vaše činy ako hráča. Vy si vyberáte, čo robiť – veci, ktoré spochybňujú vašu morálku a vaše hodnoty.“
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain bol Kojimov posledný Metal Gear hra ako Konami opustil v roku 2015 . Hra bola chválená za svoju hrateľnosť, otvorený svet, grafiku, témy a výkony. Niektorí používatelia však tvrdili, že hra je nedokončená. Napriek tomu hra získala niekoľko ocenení a je považovaná za jednu z najväčších stealth hier všetkých čias.
Ak chcete zobraziť, povoľte JavaScript komentáre poháňané spoločnosťou Disqus.