RECENZIA: Godzilla: Mesto na okraji boja
18. júlavidel v rámci Netflixu vydanie druhého prírastku do série Toho Anime Godzilla —Godzilla: Mesto na okraji boja, ktorý sa odohráva priamo nadväzneGodzilla: Planéta príšer— ale tam, kde sa v prvom filme veľa vecí pokazilo, v pokračovaní sa tie isté veci pokazili.
Článok obsahuje spoilery preGodzilla: Mesto na okraji boja
Teraz, skôr ako budete predbiehať, tento film sa mi páčil, rovnako ako robím čokoľvek, čo súvisí s Kaiju, a mám zálusk na tých v tomto žánri, ktorí si dajú čas na rozvoj svojho sveta a postáv, nie na to, aby sa tvory len tak zhadzovali. Ako už bolo povedané, Godzilla: City On The Edge of Battle podniká nesprávne kroky vo vývoji, pretože mnohé motivácie postáv sa stanú protichodnými, a v konečnom dôsledku to môže poškodiť alebo brzdiť rast tejto potenciálnej postavy, čo môže nechať diváka zmätený a viesť ho k jednoducho sa prestaňte starať o tých, ku ktorým sme získali veľa empatie pri prvom vstupe.
City on The Edge of Battle sa odohráva bezprostredne po prebudeníZem Godzillaa následná porážka ľudí, Bilusaludo a Exif. Náš hrdina, Haruo, je objavený členkou Houtua, Mianou, kmeňom, ktorý zostal na Zemi po 20 000 rokoch v Planéte príšer. Galu-gu, veliteľ Bilusaludo, si všimne, že oštepy používané kmeňom sú vyrobené z konkrétneho nanokovu, ktorý sa používal v 21. storočí ako zbraň v boji proti Godzille a akejkoľvek ďalšej potenciálnej hrozbe Kaiju, ktorá nasledovala. Kov mal byť pôvodne používaný ako spôsob kombinovania a nasadenia ako provizórneMechaGodzilla. To dáva zvyšným preživším nápad reštartovať program s nádejou, že výrobný závod, ktorý bol pôvodne využívaný, by mohol byť stále funkčný, odtiaľ názov City on The Edge of Battle, pričom mestom je samotná MechaGodzilla, alebo skôr mesto. mechanické zviera sa vraj dalo dokopy počas 20 000 ročného odpočinku.
To je jednoducho najlepší spôsob, ako môžem opísať dej bez toho, aby som sa ponoril do každého možného výsledku alebo prezentovaného dialógu, a to jednoducho preto, že sa film naťahuje tak zbytočne dlho zo zbytočných dôvodov. Potom, čo Miana dvojča, Mina, zavedie tých, čo prežili, do metalizovaného mesta, uvidíme, ako niektoré zaujímavé koncepty rastú, ale nikdy sa nerozvinú. Samotný nanokov sa zdá byť vnímavý a pôsobí mnohými spôsobmi ako moderné 3-D tlačiarne. Zdá sa, že frustrácia z rokov zúfalstva konečne zaťažuje niektoré z našich postáv, no Haruo robí reakčné rozhodnutia alebo odpovedá chýbajúcimi alebo inak paranoidnými činmi, kvôli ktorým sa publikum čoraz menej zaujíma o jeho úspech. Nakoniec je tu konflikt medzi Houtua, pretože zničenie a vláda Godzilly spôsobili, že sa báli po tom, čo bol ich boh porazený a zostali im vajíčka, ktoré naznačujú niečo väčšie, aby tento príbeh mohol pokračovať.
Ale okrem tipov a veľkonočných vajíčok vo väčšom príbehu, s ktorým sa dá vo finále kliknúť, a niekoľkých tém, ktoré sú viac-menej klepané na povrch a nie sú do nich kopané, pôsobí City on The Edge of Battle skôr ako predbežný komiks. udalosť na rozdiel od konečného produktu. Prvý akt, podobne ako jeho predchodca, je rýchly, no rozvíja dej prirodzene a pútavým spôsobom. Avšak druhé dejstvo príbehu je tak neuveriteľne pomalé, že tempo tretieho dejstva sotva dokáže zachrániť akciu alebo akcie. Nebudem zachádzať do hĺbky o tíme, ktorý za filmom stojí, pretože stále mám ctižiadostivý rešpekt k prvému filmu, ale počítačom generované snímky a celkový umelecký dizajn mi pripadali lenivé, najmä keď viem, že by to mohlo byť oveľa lepšie... toto je svet Godzilly, ktorý diváci ešte nevideli, prinúti publikum, aby tam bolo, a neodvrátilo zrak z nudy.
Prial by som si, aby som to mohol rozviesť viac, ale Haruo je taká frustrujúco hlúpa a paranoidná postava, že som sa zo starania sa o hrdinu v prvom diele prepracoval k tomu, že som na toho chlapa do piatich minút od druhého filmu nezanevrel. Jeho rozhodnutia sa zdajú byť reakciou na to, že autori chcú vynútiť konflikt, ale na úkor postáv, ku ktorým by sme mali byť priťahovaní ako publikum.
Celkovo Godzille: City On The Edge of Battle chýba to, čo z Planet of The Monsters urobilo taký skvelý prieskum nového sveta Toho; vývoj postavy, umelecký dizajn a intenzívna akcia siahajú od minimálnych po chýbajúce vo všetkých stupňoch. Aj keď je pochopiteľné, že ide o druhý diel a diváci by mali mať v sebe zabudovanú trpezlivosť, neospravedlňuje to, že príbeh je nudný a nezaujímavý. Možno nie som odborník, ale viem toho veľa. City On The Edge of Battle sú stále zábavné hodinky, pretože nie sú neznesiteľne dlhé a dotýkajú sa niektorých skvelých a zaujímavých konceptov, no prevedenie vo väčšine foriem chýba tými najhoršími možnými spôsobmi.