Riaditeľ hry Lies of P's Jiwon Choi diskutuje o hre, Disney a temnejších stránkach Pinocchia [EXKLUZÍVNE]
Počas nášho pôsobenia na Gamescom v tomto roku sme sa rozprávali a stretli sme so značným množstvom herných vývojárov, tvorcov, vizionárov a rozprávačov. Nie je to nič nové. Pred rozhovorom uvedeným nižšie sme však mali jedinečné stretnutie s Jiwon Choi, ktorý sa rozhodol ukázať nášmu vedúcemu hry, ako sa to robí, počas praktickej ukážky Klamstvá P , a neprekvapivo predviedol svoje majstrovstvo v hre, poslal Kráľa bábok s úplnou ľahkosťou a potom sa posadil a diskutoval o hre, akoby jeho výkon bol o ničom. Bol to najlepší spôsob, ako začať rozhovor.
Lies of P je temné, príšerné a zábavné
Mnohí z vás, ktorí to čítate, možno hrali Klamstvá P už Ak nie, potom by ste mali byť. Klamstvá P je videohra podobná dušiam, no na rozdiel od mnohých imitátorov odvtedy Temné duše bol prvýkrát vydaný v roku 2011, vytvoril si pre seba výklenok, ktorý ho posúva zo stavu imitátora na posúvač hraníc.
Odohrávajúce sa v ére Belle Poque strávite svoj čas ako Pinocchio, predierajúc sa pustým, zničeným mestom Krat a jeho rôznymi budovami a oblasťami, pričom budete bombardovaní známymi, aj keď skrútenými postavami z jedného z našich obľúbených detských čias. príbehy a to je témou nášho rozhovoru.
Otázka: Po prvé, ďakujem za čas a za to, že ste tu s nami, ale za tých, ktorí si možno neuvedomujú, kto ste a čo prinášate na stôl?
A. Dobrý deň! Som Jiwon Choi, herný riaditeľ Klamstvá P, akčná dobrodružná videohra podobná dušiam.
Otázka: Prečo konkrétne Pinocchio? Zo všetkých tých bájok, detských príbehov a rozprávok, ktoré sme ako deti rozprávali? Nie je to nevyhnutne prvý príbeh, na ktorý by ste mysleli pri adaptácii na Souls.
Odpoveď: V prvom rade to bola pre nás výzva vytvoriť po prvýkrát hru pre jedného hráča a tiež hru podobnú dušiam. Preto sme chceli prilákať viac ľudí a ako sme dospeli k myšlienke vziať príbeh, ktorý je dobre známy, ktorý každý pozná a počul o ňom. Čítali sme a približovali sa k pôvodnému príbehu Pinocchia, ktorý nebol nutne vhodný pre deti. Veľmi temné, dokonca brutálne, a to sa k našej hre hodilo, mysleli sme si.
Otázka: Práve ste to spomenuli, ale Klamstvá P je založený viac na pôvodnom románe Carla Collodiho ako na Disney verzii Pinocchia a z dobrého dôvodu, je to tak?
Odpoveď: Jedným z našich cieľov bolo pridať ďalšiu osviežujúcu vrstvu do príbehu, ktorý je tak dobre známy, ale prekvapilo nás zistenie, že Pinocchiov pôvodný príbeh nie je všeobecne známy ako temný, brutálny príbeh, akým je. Takže nám to umožnilo pridať našu vlastnú vrstvu s našou vlastnou interpretáciou, ktorá je temnejšia a grotesknejšia, ku ktorej sme, ako uvidíte, pridali svoj vlastný originálny nádych.
Otázka: Keď už bolo povedané, akú kreatívnu licenciu ste prevzali z pôvodného príbehu, aby ste ho mohli prispôsobiť vzorcu podobným dušiam?
A. Sú tam špecifické príbehy a postavy Klamstvá P ktoré sa výrazne líšia od pôvodného príbehu. Napríklad je tu králik a klobúk, ktorý sa javí skôr ako vtipná, veselá postava, ale v pôvodnom príbehu majú odrezané prsty, ako aj situácia, keď Pinocchio uviazne a takmer ho obesí. druhy vecí, ktoré sa do našej hry nutne nehodia, ale prispôsobili sme si ich.
Otázka: Ktoré ďalšie postavy okrem Pinocchia a Geppetta – zjavných postáv – pravdepodobne uvidíme, či už z pôvodného románu alebo z verzií od Disneyho, s ktorými sa pravdepodobne stretneme počas našej cesty?
Odpoveď: Chceli sme sa prispôsobiť a využiť obe verzie čo najlepšie. Napríklad v pôvodnej verzii je Antonio, ktorý bol vymenený za Antonia Klamstvá P, a samozrejme, cvrček, ktorý zomrie na začiatku románu, pretože v určitom okamihu otravuje Pinocchia. V origináli bol ubitý a zabitý, ale je jednou z hlavných postáv vo verzii Disney a v Klamstvá P , v našej hre vystupuje ako Blíženci.
Súvisiace: Recenzia klamstiev P: Carlo Collodi by miloval Pinocchiovu najúžasnejšiu interpretáciu (PS5)
Otázka: Čo ak vôbec niečo, prevzali ste z iných titulov podobných Souls v tomto žánri a čo vás inšpirovalo z týchto titulov, aby ste vytvorili Klamstvá P ako vy, namiesto toho, aby ste vyvinuli „normálnu“ akčnú adventúru?
Odpoveď: Som veľkým fanúšikom hier podobných Souls, ale osobne ma viac inšpirujú napríklad bojové hry, Street Fighter, Tekken a Ultra Fighter. Som veľkým fanúšikom bojových hier a boli pre mňa najväčšou inšpiráciou.
Otázka: Ako to myslíš? Ako v spôsobe, akým sa postavy pohybujú, bojujú, aký boj s tým súvisí?
A. To všetko a ešte viac. Predovšetkým považujem „zmysel pre úder“ za najdôležitejšiu vec v tejto akčnej hre.
Otázka: Bol alebo je niekedy bod, v ktorom by ste zaviedli kooperatívnu hru Klamstvá P?
Odpoveď: Zatiaľ sme s touto hrou a plánovaným DLC chceli vytvoriť hru pre jedného hráča a doviesť ju k dokonalosti, ale pri ostatných hrách a budúcich projektoch, ktoré pripravujeme, vážne uvažujeme o ich zavedení.
Otázka: Uvažovali ste niekedy o inovácii na Unreal Engine 5 pre? Klamstvá P, alebo už bolo neskoro
Odpoveď: Takže to, čo máme teraz, momentálne beží na 4.27, ale opäť, budúci projekt, ktorý už bol spomenutý, bude používať Unreal Engine 5.
Q. Ste schopný alebo ochotný nám dať vedieť o týchto budúcich projektoch?
Odpoveď: Nemôžem nič povedať, pretože by som vás chcel všetkých povzbudiť, ale môžem povedať, že to, čo máme na mysli, je oveľa väčšie. Oveľa väčší v rozsahu, myšlienke, koncepte a prevedení.
Otázka: Nakoniec, nejaké tipy alebo triky, ktoré by ste nám mohli poskytnúť, aby sme boli lepší Klamstvá P?
Odpoveď: Nemôžem vám povedať nič konkrétne, ale odporučil by som vám, aby ste sa naučili bojové štýly nepriateľov a rozloženie dizajnu úrovní, pretože oba sú neuveriteľne presne navrhnuté. Odporúčame každému, aby si všetko prešiel pomaly a vyskúšal rôzne veci, zbrane, nápady a prístupy. Klamstvá P nie je jeden spôsob vhodný pre všetkých, ale je o trpezlivosti a zábave. Hlavne si to užite.
Klamstvá P je teraz k dispozícii, a to ako na nákup, tak aj na Xbox Game Pass. Skúšali ste to? Čo si si myslel? Dajte nám vedieť v komentároch!
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube.