Výhody a nevýhody priemyslu digitálnych videohier
V blízkej budúcnosti môže prísť čas, kedy sa hranie, ako ho poznáme, navždy zmení. Od roku 1972 s Magnavox Odyssey, 1996 s Nintendo 64 alebo 2020 s PlayStation 5 mali hráči vždy možnosť získať svoje obľúbené hry vo fyzickej podobe. V roku 2023 však odborníci z odvetvia začínajú predpovedať, že fyzický disk môže byť na ceste von, pričom niektoré projekcie hovoria, že do roku 2028 budú medzi vývojármi štandardom iba digitálne hry AAA.
Aj teraz hráči začínajú vidieť tituly ako Remedy Entertainment Alan Wake 2 , štúdio Ryu Ga Gotoku Ako drak Gaiden a Bethesda Game Studios Hviezdne pole , všetci oznamujú, že nedôjde k fyzickému uvoľneniu. Vzhľadom na povahu konzol Xbox Series X/S a PlayStation 5 súčasnej generácie, ktoré ponúkajú možnosti bez disku, sa zdá, že koniec je blízko. A tak s ohľadom na stav hrania je prezentovaný argument pre a proti výlučne digitálnemu svetu.
Argument, prečo by vývojári mali pokračovať vo výrobe fyzických verzií hier
Prvá vec, na ktorú pravdepodobne každý hráč myslí pri kúpe fyzického titulu v obchode alebo online, je, ako pekne bude hra vyzerať na displeji. Na držaní skutočnej krabice a jej pridávaní do zbierky je niečo, čo dáva zmysel. Je to spôsob, ako ukázať svojim priateľom hry, ktoré máte radi, a pripomenúť vám skvelé dobrodružstvá, ktoré vám priniesli. Ak ste niekto, kto miluje svoju zbierku videohier, predstava sveta bez diskov môže byť znepokojujúca.
SÚVISIACE: 'Je toto nové normálne?' Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name sa pripája k Alanovi Wakeovi II vo vydaní Being Only
Fyzický disk je tiež niečo, čo môžete zdieľať s ostatnými, aby si hru mohli zažiť aj oni. Ak ste ako dieťa hrali videohry, možno si spomínate na obchodovanie s priateľmi. Bol to čas, keď ste si mohli požičať niečo nové, a čas, keď váš priateľ tajne dúfal, že mu hru vrátite, keď skončíte. Možno stále vymieňate hry so svojimi priateľmi, keď chcete, aby niečo vyskúšali. Ak bude obsah digitálny, je nepravdepodobné, že vývojári vytvoria spôsob, ako zdieľať prístup k hrám.
Napokon, fyzický disk poskytuje prístup a len zriedka vyžaduje online predplatné na prehrávanie. Je k dispozícii na nákup na mnohých miestach a neobmedzuje kupujúceho na jeden trh. Ak si chcete kúpiť hru práve teraz, môžete ísť na Game Stop, Walmart, Target, Amazon a ďalšie, kde sú konkurenčné ceny a niekedy aj možnosti výmeny. Nový digitálny svet nebude zahŕňať obchodné možnosti a digitálne tituly budú mať rovnaký druh hodnoty. Ak si kúpite digitálnu hru od jednej z veľkých troch: Sony, Microsoft alebo Nintendo, pravdepodobne vás prinútia kúpiť si ju od nich na ich konzole a znížia konkurenciu medzi ostatnými predajcami.
Argument pre výhody digitálneho sveta a prečo by sa hranie malo zmeniť
Jednou z najväčších výhod digitálneho systému je, že všetko je na jednom mieste a nič sa nemôže stratiť, zničiť alebo poškriabať. Všetky vaše hry môžu cestovať s vami a byť prístupné na jednom mieste. Znamená to tiež, že vždy, keď sa na trh dostane novo vydaná hra, ak si titul predobjednáte, nebudete večne čakať, kým ho dostanete poštou. Ak chcete získať novú hru, nebudete musieť ani vyjsť pred svoje predné dvere a pri výbere medzi diskom alebo digitálom by nebola žiadna debata.
Existuje aj environmentálna motivácia, aby svet prešiel len na digitálne vysielanie. Materiály používané na výrobu fyzických hier tvoria 23-násobok emisií uhlíka v porovnaní s digitálnymi titulmi. Pri výrobe plastových škatúľ a diskov je potrebné zlikvidovať zvyšky odpadu. Bol by to skvelý spôsob, ako znížiť našu uhlíkovú stopu odstránením fyzických hier a prechodom na iba digitálne možnosti.
POZRI TIEŽ: Batman: Arkham Trilogy – Najnovšie vydanie, ktoré sleduje trend len digitálnych technológií
A napokon, zatiaľ čo fyzické tituly obsahovali celú hru a boli skvelou zálohou pre prípad, že by vývojár skrachoval alebo by vypadli servery, už to tak nie je. Teraz, keď si kúpite fyzický disk, nie je to nič viac ako oslavovaný prístupový kód na stiahnutie hry z internetu. Tí v Remedy Entertainment, ktorí pracovali na Alan Wake 2, rozpoznať túto situáciu. Dokonca vysvetlili, prečo sa rozhodli urobiť hru len digitálnou, čiastočne kvôli výdavkom. Keďže sa nemuseli starať o náklady na prepravu položky a jej výrobu, väčšia časť rozpočtu môže ísť na skutočný vývoj hry a jej prípravu na vydanie. Ak budú iba digitálne stredné hry pri spustení úplnejšie, bol by to obrovský bonus.
SÚVISIACE: „Viac času na leštenie“: Vývojári Alan Wake 2 vysvetľujú nepopulárne rozhodnutie o digitálnom vydaní
Ako niektorí, ktorí milujú moju zbierku hier, určite nechcem, aby sa skončila éra diskov. Niektoré pozitíva digitálneho sveta sú však pre budúcnosť hier a životného prostredia nepopierateľné.
Mali by vývojári hier prejsť len na digitálne technológie a pokúsiť sa zamerať viac svojho rozpočtu na vylepšenia hier alebo by priemysel bez diskov viedol k viac problémom ako riešeniam? Nezabudnite komentovať a dajte nám vedieť, ako by podľa vás mala vyzerať budúcnosť hrania.
Zdroj: V podstate Šport a Správy Somag
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube .