Zoznámte sa s hlavným dizajnérom svojho výrobcu Pierrom Rivestom hovorí o hre, veľkých plánoch do budúcnosti a potenciálnom filme? (EXKLUZÍVNE)
Nedávno sme mali možnosť hovoriť s Pierrom Rivestom, hlavným herným dizajnérom o najnovšej komunitnej hre Behavior Interactive. Zoznámte sa so svojím tvorcom. Od šancí mobilnej aplikácie až po tipy, ako sa zlepšiť ako nájazdník a staviteľ, prečítajte si niekoľko skutočne poučných kúskov!
Otázka: S Zoznámte sa so svojím tvorcom Keďže ide o komunitnú hru rovnakým spôsobom ako Dead by Daylight, aká dôležitá je počiatočná spätná väzba od fanúšikov prvých pár týždňov po spustení a čo si myslíte, že by mohli zahŕňať ich návrhy/spätnú väzbu?
Pierre: Mimoriadne dôležité! Ako vývojári už máme jasný plán vylepšení a dodatočného obsahu, ktorý by sme chceli do hry implementovať. Veľmi pozorne však sledujeme prieskumy, živé prenosy a fóra, kde hľadáme ďalšie dôležité akčné predmety, ktoré možno nie sú na našom radare, no hre by prospeli.
Súvisiace: Recenzia Meet Your Maker: Building A Better World (PS5)
Q. Zoznámte sa so svojím tvorcom je fantastická hra s nekonečnou znovuhrateľnosťou a dúfajme, že rovnako ako Dead by Daylight, roky podpory a obsahu sú pre nás fanúšikov naplánované, ale rovnako ako pri DBD máte pravidelné popkultúrne crossovery, plánuje sa niečo v rovnakom duchu? Zoznámte sa so svojím tvorcom , a ak áno, nejaké rady, ktoré by ste nám chceli poskytnúť o tom, čo môžeme očakávať?
Pierre: Práve sme spustili hru a sme nesmierne spokojní s prijatím. Zoznámte sa so svojím tvorcom Esencia ako hra UGC nám dáva takmer neobmedzenú príležitosť na rozšírenie. Zatiaľ nie sme pripravení prezradiť nič konkrétne, ale ak bude hra taká úspešná, ako dúfame, že bude, obloha je limit!
Otázka: Pokiaľ ide o budovateľskú stránku hry, existujú nejaké potenciálne plány na uvedenie aplikácie, ktorá hráčom umožní stavať na cestách? Dochádzať do práce a byť schopný postaviť svoje najnovšie základne pre ľudí na nájazd by bolo veľkým lákadlom pre hru, ktorá je tak ľahko dostupná okamžite.
Pierre: Zatiaľ sa neplánuje žiadna mobilná aplikácia. Ale hra bola overená Steam Deck tesne pred spustením, ak máte to šťastie, že máte jednu z nich.
Otázka: Čo bolo najnáročnejším aspektom hry nielen na implementáciu, ale aj na vyváženie?
Pierre: O tom niet pochýb, je to celá herná ekonomika. Vyvážiť zisky zdrojov z našich rôznych zdrojov medzi dvoma veľmi odlišnými skúsenosťami s budovaním a nájazdmi bola výzva, vybalansovať ekonomiku outpost, aby hráči cítili, že majú dostatok aktivity na základni, ktorú umiestnili online, je tiež niečo, čo sledujeme. Našťastie sme teraz online, pozrieme sa na dátové panely a s najväčšou pravdepodobnosťou niektoré z týchto systémov v budúcnosti vylepšíme, aby sme hru vylepšili.
O. Aké sú prípadné konečné ciele hry a ako očakávate, že sa hra zmení z toho, čo je teraz, na to, čo bude o päť rokov?
Pierre: Naším konečným cieľom je mať zdravú, rastúcu komunitu hráčov, ktorí sa zapájajú do hry spôsobom, ktorý im najviac vyhovuje. Verím, že o päť rokov bude mať hra neskutočne hlboký sandbox nástrojov na stavanie, nájazdy a socializáciu.
Otázka: Znamená Meet Your Maker, že obsah a podpora budú pre Dead by Daylight spomalené alebo dokonca zastavené?
Pierre: Nie. Hoci v rámci Behaviour je spolupráca medzi tímami a zdieľanie znalostí niečo zásadné a vždy prítomné, oba tímy sú odlišné a pracujú na svojom vlastnom súbore funkcií a pláne.
Otázka: Existuje nejaký konkrétny aspekt hry, ktorý ste nedokázali implementovať z dôvodu času/rozpočtu/smerovania atď., ktorý by ste chceli zaviesť do hry tak, ako je teraz?
Pierre: Sme veľmi spokojní so stavom, v akom sme boli schopní dodať Meet Your Maker. Keďže hru vyvíjame v priebehu mnohých rokov, je zrejmé, že existuje niekoľko funkcií, ktoré sme museli zaradiť, ale teraz, keď sme vydali, uvidíme, či tieto funkcie stále zapadajú do plánu vydaných hier.
Otázka: Aký tip by ste chceli dať hráčom, aby ste im pomohli stať sa stavebnými a nájazdnými bohmi?
Pierre: Hahaha! Neviem o tom stať sa bohom, ale možno Majstrom? Kľúčom je učenie. Pokiaľ ide o budovanie, keďže budovanie a nájazdy sú tak tesne prepojené, myslím si, že hlavnou vecou je učenie sa z vlastných nájazdov, dávajte pozor pri nájazdoch na nastavenia iných staviteľov, ktorí pracovali proti vám, berte ich na vedomie, replikujte ich, vylepšujte a používajte ich vo vašich základniach! Pre aspekt nájazdu majte na pamäti, že na všetko existuje počítadlo. Povedal by som, že sa naučte, ako sa pasce a stráže správajú, naučte sa, ako modifikácie a vylepšenia menia toto správanie a s týmito znalosťami budete môcť nájazd s istotou a väčším úspechom.
Súvisiace: Zoznámte sa so svojím tvorcom: Tipy a triky, ako sa stať najlepším možným správcom
Otázka: Hry žijú a umierajú v detailoch, takže na akú malú, zdanlivo bezvýznamnú časť hry je tím ako celok hrdý?
Pierre: Na začiatku vývoja sme vytvorili solídnu víziu toho, čo by malo byť Meet Your Maker, a držali sme sa jej počas našich troch rokov výroby. Teraz, keď sme vonku, naším cieľom je posunúť hru do nových výšin a to je presne to, čo sa chystáme urobiť!
Otázka: Nakoniec, s nedávnymi správami o partnerstve Behavior Interactive s Blumhouse pri adaptácii Dead by Daylight, ako vyzerá budúcnosť štúdia a či by sme mali v budúcnosti očakávať podobné oznámenie Zoznámte sa so svojím tvorcom ?
Pierre: Behavior je nadšený nedávnym oznámením adaptácie Dead by Daylight na veľké plátno a expanziou svojho vesmíru. Momentálne sa stále sústreďujeme na úspešné spustenie hry a je ešte priskoro diskutovať o takýchto partnerstvách, ale ja som z tých, ktorí snívajú vo veľkom a nemôžem sa dočkať, až uvidím, čo prinesie budúcnosť Meet Your Maker.
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube.