„Aj keby som chcel tento úspech zopakovať, nedokázal by som to“: Not Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki stále nechápe, ako ich hra od spoločnosti FromSoft predbehla všetky
FromSoftware si dáva veľa práce s tým, aby ich hry vynikli a väčšinou sa im to aj darí. Od Duše démonov do Ohnivý prsteň , vytvorili niekoľko veľmi významných hier, ktoré obstáli v skúške časom. Najväčší skok vo svojom živote urobili dvoma hrami, Ohnivý prsteň a Krvavý . s krvavý, zmenili svoj tón a s Ohnivý prsteň, urobili doteraz najväčší skok, keď sa dostali do otvoreného sveta.
Odporúčané video
A vyplatilo sa to vo veľkom; Ohnivý prsteň sa rýchlo stala najrýchlejšie predávanou hrou pre svojho vývojára. Dokonca získala bezkonkurenčné uznanie kritiky. Po viacerých oceneniach Hra roka a hromadách chvály zo všetkých strán je táto hra dnes jednou z najväčších hier podobných Souls, aké boli kedy vyrobené. A režisér Hidetaka Miyazaki pochybuje, že by boli schopní tento úspech zopakovať.
Ohnivý prsteň Režisér Hidetaka Miyazaki hovorí, že nechápe, prečo bol taký úspešný
Vo videohre je veľa, vďaka čomu je úspešná – veci, ktoré sa spájajú a robia z nej vynikajúci titul, ktorý stojí za to vyskúšať a držať sa ho. Pred rokmi Rocksteady Games poskytli fanúšikom takýto zážitok Arkhamský azyl.
NAVRHOVANÉ
Najdivokejšia teória Eldenovho prsteňa je tu: Godwyn spal s drakom otcovi Godrickovi
Bola to hra s vynikajúcou a návykovou základnou hernou slučkou. Jeho základným bojom bola definícia ľahko sa naučiť, ťažko zvládnuť. Ak bol niekto dokonca porazený v bojovom scenári, bolo celkom ľahké skočiť späť a dostať sa do akcie.
Podobne je to aj so sériou Soulslike: hráči veľa umierajú, no jej hlavná herná slučka je väčšinou taká, o ktorej sa hráči rozhodnú sami. Ak chcú bojovať s mečmi, majú meče alebo môžu vrhať kúzla na svojich nepriateľov.
Reklama
Ohnivý prsteň vzal to a upustil tento nápad do veľkej oblasti otvoreného sveta. Táto hra plná masívnych, ťažko vybojovateľných bossov mala svojim fanúšikom čo ponúknuť. Mohli skúmať, odhaľovať nové miesta, nájsť NPC a rozprávať sa s nimi a plniť úlohy, ktoré zadajú výmenou za vzrušujúce odmeny.
Takáto obrovská hra s toľkými úlohami a všetko to urobil jeden vývojár, ktorý si hru s otvoreným svetom nikdy predtým ani nevyskúšal. Riaditeľ bol silne inšpirovaný The Legend of Zelda: Breath of the Wild a jeho inšpirácia ukázala, ako môžu hráči objavovať svet ľubovoľným spôsobom.
Po dosiahnutí tak veľa a víťazstve s touto hrou do takej miery, režisér Hidetaka Miyazaki objasnil jednu vec, nevie, čo kliklo. Dokonca naznačuje, že pre FromSoftware by bolo ťažké vyrovnať sa tomuto úspechu ešte niekedy.
Reklama„Úprimne, veľmi som to neanalyzoval, je pravda, že predaje boli vyššie ako tie z našich predchádzajúcich hier, ale netuším, aký bol dôvod. Takže aj keby som chcel tento úspech zopakovať, nedokázal by som to,“
Potom povedal, že o tom príliš nepremýšľa. Radšej bude pracovať na svojom ďalšom projekte, ktorým je Elden Rings nadchádzajúca expanzia, Tieň Erdtree.
NAVRHOVANÉFanúšik navrhuje hrozný Elden Ring Mashup v Helldivers 2 a rýchlo sa vysmieva do zabudnutia
Uvidíme, čo príde potom. Jedno je isté: Hidetaka Miyazaki je tu pravdepodobne len pokora, pretože hra sa vždy robí po veľmi ťažkých rozhodnutiach. Vie, ako urobiť túto voľbu, a vie, ako implementovať veci do svojich hier, aby boli úspešné.
Čo však čaká štúdio ďalej?
O tom, akým smerom sa bude FromSoftware ďalej uberať, nebolo veľa správ. Predtým sa vyvinuli Pancierové jadro VI pri súčasnej práci na Tieň Erdtree. Fanúšikovia dúfajú, že sa štúdio vráti k žánru Soulslike s ich ďalšou hrou.
NAVRHOVANÉ„Tímu sa nepodarilo vytvoriť presvedčivý prototyp“: Momentom Hidetaka Miyazakiho „Sliding Doors“ je poďakovať za celý žáner hier ako Elden Ring
ReklamaBolo by to Bloodborne 2? Alebo Dark Souls 4? Alebo možno Ohnivý kruh 2 ; odpoveď by bola odhalená až potom, čo sa štúdio rozhodlo o tom hovoriť.
Ak chcete zobraziť, povoľte JavaScript komentáre poháňané spoločnosťou Disqus.