Hidetaka Miyazaki's Sheepish vstupné ukazuje, že chce, aby každý ocenil jednu vlastnosť Bloodborne's nad všetkými ostatnými dušami, dokonca aj Elden Ring
Jednou z najviac oceňovaných spoločností v tomto odvetví je From Software. Toto štúdio prelomilo hranice významu obtiažnosti a získalo si neskutočné množstvo fanúšikov.
Reklama
Hidetaka Miyazaki, režisér hier ako napr Ohnivý prsteň , ktorý predal viac ako 20 miliónov kusov, diskutovali o procese vývoja Krvavý , ďalšia obľúbená hra vytvorená From Software. V rozhovore Miyazaki diskutoval o dedičstve Krvavý pre hráčov a ďalšie hry z tohto štúdia.
Bloodborne, ďalšia fanúšikmi obľúbená hra Hidetaka Miyazaki, bola hlavnou témou nedávneho rozhovoru s týmto režisérom
Od roku 2009 priniesol From Software do odvetvia významnú zmenu vďaka hrám ako napr Duše démonov a Temné duše sága. Hráči na celom svete si tieto hry zamilovali, vďaka čomu je každý nový záznam obľúbenejší. The Ohnivý prsteň je konečným dôkazom toho, že táto stratégia fungovala perfektne. Ale je tu ešte jedna hra, ktorá skutočne žije v srdciach fanúšikov: Krvavý , ktorú režíroval aj Hidetaka Miyazaki. O tejto hre hovoril veľmi obšírne rozhovor pre GamesRadar , a dokonca spomenul, čo sa mu na titule najviac páčilo.
Reklama NAVRHOVANÉ
'Koho to vlastne zaujíma?': Od Dark Souls po Elden Ring vás prekvapí názor Hidetaka Miyazakiho na jednu fundamentálnu funkciu podobnú dušiam
O tom všetkom hovoril Hidetaka Miyazaki Krvavý a aké boli jeho inšpirácie pre vizuálny štýl a jeho nastavenie Krvavý má, ktoré sú veľmi vzdialené od predchádzajúcich hier, ktoré tento režisér vyrobil. Opýtali sme sa ho aj na jeho obľúbený aspekt hry. Spomenul niekoľko vecí, ale povedal nasledovné: „Využíva základ trikových zbraní a strelných zbraní v spojení s uhýbaním a systémom „znovu zisk“. Konečným výsledkom je vzrušujúci boj s napätím „na život alebo na smrť“.
Bloodborne boj je jedným z najviac oceňovaných aspektov hry
V rozhovore Miyazaki dodal, že boj prešiel dlhým a podrobným leštiacim procesom, ktorý zahŕňal jeho a Sony Computer Entertainment, čo dáva úžasný výsledok, ktorý tento titul má. V roku 2015 Krvavý debutoval exkluzívne na PS4, pričom na Metacritic získal pôsobivých 92 % a bol odmenený odznakom Must-Play.
NAVRHOVANÉ
„V žiadnom prípade to nedokážeme!“: Pôvodná vízia temných duší Hidetaka Miyazakiho, ktorú zastavila technológia času, znie nápadne podobne ako jedinečný predajný bod Lords of the Fallen
Od vydania Krvavý PC, hráči neustále žiadali PC verziu hry a odpoveď je vždy rovnaká: Sony to musí umožniť; práva na IP patria PlayStation. Neexistuje žiadny iný ideálny scenár, aby sa to stalo skutočnosťou, pretože súčasnou stratégiou PlayStation Studios bolo vydať exkluzívne hry na PC po tom, čo boli k dispozícii na konzole viac ako rok. To sa môže stať aj s Krvavý prípadne.
ReklamaAký je váš názor na bojový systém? Krvavý ?
Ak chcete zobraziť, povoľte JavaScript komentáre poháňané spoločnosťou Disqus.