Jörg Tittel a Ryan Bousfield hovoria o poslednom pracovníkovi, budúcich plánoch a ďalších (EXKLUZÍVNE)
Nedávno sme mali možnosť hovoriť s dvoma najdôležitejšími ľuďmi, ktorých sa to týka Posledný pracovník v Jörgovi Tittelovi a Ryanovi Bousfieldovi. Pre tých, ktorí nevedia, Jörg Tittel bol v priebehu rokov tvorivou silou viacerých projektov vo viacerých médiách, od dokumentov kritizujúcich establishment, cez krátke a celovečerné filmy až po videohry, takže na prvom mieste je Jörg.
Otázka: Veľa vašej práce celkom správne spochybňuje status-quo nášho sveta, ale čo s tým Posledný pracovník prinútili vás, aby to bola videohra namiesto krátkeho filmu ako „ NOVINKA! – fraška na hraniciach Spojeného kráľovstva o Brexite “ alebo grafický román ako „ Ricky Rouse má zbraň ' napríklad?
Odpoveď: Milujem písanie kníh a komiksov, tvorbu filmov a akúkoľvek inú formu toho, čo Big Tech teraz rád nazýva „staré médiá“. Ale stali sa dedičstvom najmä kvôli vplyvu Big Tech na naše životy, pretože sme boli vyškolení, aby sme im venovali pozornosť, ktorú si zaslúžia. Teraz preverujeme všetko – od majstrovského diela Francisa Forda Coppolu, ktoré skončilo v našom priečinku „My Stuff“ na Amazon Prime (to je vlastne vec), až po naše vlastné deti. Ale videohry – a najmä VR – sú možno posledným zostávajúcim médiom, ktorému sa venujeme naplno. Ak prestanete hrať, hra sa zastaví. Šialené, že teraz musíme doslova uväzniť niekoho v našich svetoch, aby sme mohli vyrozprávať príbeh, ale možno práve to najlepšie príbehy vždy robili. V konečnom dôsledku sú videohry dokonalou formou umenia a čo je najdôležitejšie, sú zábavné.
Súvisiace: The Last Worker Review: Interactive Attack on Capitalism (PS5)
Otázka: Ktorý z viacerých zakončení hry je váš obľúbený, a ak je iný, ktorý považujete za skutočný?
A: To je skvelá otázka, predovšetkým preto, že sa mi na ňu nedá odpovedať. Žijeme v takom zložitom svete prepojených systémov a morálky, kde pre každého víťaza musí prehrať niekto iný. V prípade miliardárov sú ich víťazstvá miliónové straty. „Šťastný koniec“ by mi teda znel prázdna, a tak som sa rozhodol namiesto toho napísať tri konce a nechať hráča rozhodnúť, ktorý z nich predstavuje pre nich najlepší výsledok. Môj najšťastnejší koniec je štvrtý – a v dôsledku toho teraz hovoríme o väčších témach!
Q. Iné ako Zimná cesta , čo vás čaká ďalej a kam sa plánujete vrátiť Posledný pracovník vesmír? Tiež akýkoľvek pohyb v dlho špekulovaných „ Ricky Rouse má zbraň 'Film?
A: Zimná cesta si ponecháme Alexa Helfrechta a mňa (sme tiež manželia s deťmi) a animátorov a maliarov z BreakThru Films (známeho Milujúci Vincent a víťazom Oscara Peter a vlk ) veľmi zaneprázdnený na niekoľko nasledujúcich mesiacov, pretože sme hlboko v postprodukcii, pričom veľké vydanie sa plánuje na rok 2024 so Sony Pictures Classics. Ale som tiež zaneprázdnený vysnívaním niekoľkých nových hier. RICKY ROUSE je stále v hre, ale nedokážem natočiť dva filmy naraz. Najmä pri vytváraní dvoch hier súčasne. (Moja nová herná spoločnosť RapidEyeMovers práve vydala demo pre C-SMASH VRS na PS VR2, pričom plná hra bude spustená v júni).
Otázka: Čo je jednoduchšie písať? Film/TV/Šortky alebo videohry? A aké slobody vám dáva písanie videohry, ktoré vám písanie filmu neposkytuje?
Odpoveď: Písanie je pre mňa mučivý proces, bez ohľadu na to, v akom médiu sa nachádza. Neustále cítim, že kým dokončím písanie myšlienky, čaká ma ďalšia, ktorá ju nahradí. A vždy, keď napíšem nejakú paranoidnú fantáziu, vždy sa nájde nejaký dystopický bastard, ktorý cíti, že by mohol byť dobrý nápad rozpútať to v spoločnosti „IRL“. Možno tajne snívam o svete, v ktorom nás ChatGPT všetkých zbaví hrôz prokrastinácie a syndrómu podvodníka. A úplne nahrádza chamtivých generálnych riaditeľov. Aspoň sa všetci zhodneme na tom, že sú to Terminátori, ktorých sa oplatí rozobrať.
Otázka: A na záver, ak by ste mohli upraviť ČOKOĽVEK zo svojej predchádzajúcej práce na ďalšiu videohru, ktorú si vyberiete a prečo?
A: Naozaj sa nerád opakujem, ale istý vytrhnutý hlodavec by sa mohol dobre hodiť na hypernásilné vyvádzanie.
Posledný pracovník – kreatívny riaditeľ Ryan Bousfield
Rovnako ako Jörg sme mali to šťastie, že sme mohli vybrať mozog Ryana Bousfielda, kreatívneho riaditeľa vývojára Wolf & Wood o Posledný pracovník , PSVR2 a budúcnosť vývojára ako celku.
Otázka: Hry žijú a umierajú v detailoch, takže na akú malú, zdanlivo bezvýznamnú časť hry je tím ako celok hrdý?
Myslím, že sú to veci, ktoré považujete za samozrejmosť, je to sklad, takže je tam veľa krabíc, sú dosť optimalizované, sú to predsa kocky, ale ak by sme mali pre každú krabicu jedinečnú inštanciu, čoskoro by sme narazili na problémy. VR a vreckové konzoly.
Namiesto toho máme skupiny škatúľ, ktoré sú jedným objektom, keď hráč alebo robotický robot vytiahne produkt a skupina sa prebuduje tak, aby vytvorila medzeru a dala produkt hráčovi v plynulom prechode.
Otázka: Existuje nejaký konkrétny aspekt hry, ktorý ste nedokázali implementovať z dôvodu času/rozpočtu/smerovania atď., ktorý by ste chceli zaviesť do hry tak, ako je teraz?
V scenári bolo niekoľko scén, ktoré zahŕňali lietanie nad mestom/krajinou, to jednoducho nebolo možné v rámci projektu, takže sme s nimi vytvorili skôr intersticiálnu reklamu. Nechcem ich príliš podrobne opisovať, ale to bude jasné každému, kto hru dokončil.
Otázka: Čo bolo najnáročnejším aspektom hry nielen na implementáciu, ale aj na vyváženie medzi plochými platformami ako PS5, Nintendo Switch atď., a platformami VR?
Veľkou výzvou bolo vytvorenie schémy ovládania, ktorá by sa dobre cítil na rôznych platformách. Vo VR hráte o niečo viac, ovládate modul jednou rukou (ľavá páčka), voľne pohybujete hlavou, chytáte zbraň a strieľate balíčky pomocou sledovaných ovládačov. V konzole a PC prevádzame všetky tieto vstupy do ovládača. Aby sme to dosiahli, odobrali sme hráčovi nuansy umiestnenia podov a nechali sme ich, aby sa sústredili na danú úlohu, či už ide o odosielanie alebo stealth.
Súvisiace: Dead Island 2 Review: Dead On Arrival? (PS5)
Otázka: Aká je pravdepodobnosť pokračovania hry s viacerými koncami, či už DLC alebo pokračovania?
Existujú nápady, ale je príliš skoro hovoriť.
Otázka: Čo bude ďalej pre štúdio po The Last Worker?
Sme zaneprázdnení prácou C-Smash VRS pre PlayStation VR2, ktorý má vyjsť v lete 2023. Okrem toho máme v raných fázach vlastný titul/IP, čo je vzrušujúce.
Sledujte nás a získajte viac informácií o zábave Facebook , Twitter , Instagram , a YouTube.